SMILE format
デザイナーとスクリプターはいかに笑顔で会話できるかを考える。
勉強会
フォーラム
Lingr
- http://www.lingr.com/room/smileformat
- pass: spark
方向性
一番現実的な解としては、デザイナーから渡される素材データ(fla、psd、ai、等々)で困るポイントをリストアップしていって、それを元に「○○○フォーマット」というものを作ってしまうことだと思う。 最初はスクリプターサイドの都合だけで作ってしまって、後からデザイナーの意見も含めて双方で話し合いながらフォーマットを成長させる感じで。 そうすれば現場レベルでデザイナーに対して NG 出す時に、 S「○○○フォーマットに準拠してないから受け取れない」 D「なにそれ?」 S「ググれ」 という風にできると思う。
by taka:nium
良いですねー。 「カンプレベルのPSD等」→「○○○フォーマット」 の作業は、designとFlashの心が必要なので、ウチではFlashの心を持ったデザイナーがやっても良いし、designの心を持ったスクリプターがやっても良いし、はたまたスクリプターとデザイナーががっぷり組んでも良いし、みたいな感じになってます。 クオリティの向上につながる良いスタンダードを作りましょうー。
by mamoru
現状の問題 ・スクリプターからデザイナーに対してデザインフォーマットのダメ出しをしにくい。 考えられる理由 ・案件の種類やパーツ毎に適したフォーマットは違うが、それを全て仕様書にしてデザイナーに提出するのは無理がある。 →デザイナーに悟れというのも難しい。 →仕様書を作るよりも、もらったデータをこっちでフォーマットし直す方が早いという思考が働いてしまう。 それによる弊害 ・スクリプターに本業以外の作業を強いることで作業ロスが発生してしまう。 ・デザインのアップデート毎にリフォーマット作業が発生してしまう。 対処方法 ・一般的な制作物毎のフォーマットを決定して、まずはスクリプターがダメ出ししやすい環境を作るのが最優先。 ・その後、双方の意見を取り入れつつ共通言語的なフォーマットに成長できればベスト。 メリット ・作業区分をハッキリさせることで、作業ロスを低減させることが出来る。 懸念事項 ・フォーマットは絶対ではないので、そこに固執してコミュニケーションロスを招くような事態は避けたい。
by taka:nium
